MKT309m - Phần 6: Trải nghiệm khách hàng
Làm mẫu nhanh (rapid prototyping) cho phép thử một ý tưởng trải nghiệm với khách thật trước khi đầu tư lớn, sai thì sửa sớm với chi phí thấp. Trải nghiệm khách hàng là tổng cảm nhận của khách qua mọi tương tác với thương hiệu, trải từ khâu bán, giao hàng tới phục vụ sau bán; vì gồm nhiều thành phần như vậy nên đo nó không đơn giản. Dữ liệu cần được thu liên tục, từ hành vi, giao dịch tới phản hồi, để biết trải nghiệm đang tốt lên hay xấu đi. Trải nghiệm tốt kéo theo khách quay lại, chi tiêu nhiều hơn và giới thiệu người khác, nên nó gắn trực tiếp với kết quả kinh doanh. Một khung trải nghiệm khách hàng giúp các bộ phận dùng chung ngôn ngữ khi bàn về khách. Chăm sóc khách hàng trên mạng xã hội thuộc Phần 4.
Bắt đầu bằng Chế độ học nếu bạn muốn đáp án và giải thích hiện ngay sau mỗi câu — không bấm giờ, dừng lúc nào cũng được. Chọn Thi thử khi muốn biết mình đang ở đâu: có bấm giờ, chấm điểm ở cuối, và giải thích chỉ mở sau khi nộp.
Luyện tập theo chủ đề này
Câu hỏi của chủ đề
Đề có câu hỏi của chủ đề này
3 đề chứa ít nhất một câu thuộc chủ đề — mở đề để làm cả bộ, không chỉ từng câu.