The theory of Flow explains the involvement motivation for players in games. According to this theory, the state of Flow is achieved when there is a perfect balance between… and…
4 phương ánCó giải thích
Các phương án trả lời
Chọn một phương ánLời giảiChọn phương án để mở
Đáp án đúng: "challenge, ability". Theo lý thuyết Flow (dòng chảy) của Mihaly Csikszentmihalyi, người chơi đắm chìm hoàn toàn khi mức thử thách cân bằng với năng lực của họ: thử thách cao hơn năng lực thì sinh lo âu, thấp hơn thì sinh nhàm chán. Vì thế các trò chơi và chương trình gamification (trò chơi hóa) tăng độ khó dần theo kỹ năng của người chơi để giữ họ ở vùng flow. "time, reward" không đúng vì thời gian và phần thưởng là cơ chế tạo động lực bên ngoài; chúng ảnh hưởng tới việc tham gia nhưng không định nghĩa flow, vốn là trải nghiệm tự thân có giá trị. "energy, time" không phải cặp yếu tố của lý thuyết này; người ở trạng thái flow thậm chí thường mất cảm giác về thời gian. "reward, punishment" là cặp thưởng phạt của thuyết hành vi (behaviorism), giải thích việc củng cố hành vi chứ không phải trạng thái flow.
Cùng phần 4
When is head-to-head testing used?Có lời giảiCâu hỏiWhich of the following areas are effective targets for applying the Social IMC strategy? Check all that apply.Có lời giảiCâu hỏiIn IMC’s rethinking of traditional marketing approaches, which of the following would be logical final step in P/O/E media strategy?Có lời giảiCâu hỏiCả 44 câu của chủ đề44 câu
Xuất hiện trong 1 bộ đề
Đi tiếp từ đây