Chủ đề của WDU203c - Thiết kế UI/UX

WDU203c - Phần 4: Từ ý tưởng tới bản mẫu tương tác

Thiết kế tốt hiếm khi là ý tưởng đầu tiên, nhưng cũng không ôm được mọi ý tưởng: thời gian, kỹ thuật và thói quen của người dùng buộc phải chọn, kèm lý do nói được thành lời. Lý do ấy được kiểm qua bản mẫu, từ bản giấy rẻ tiền tới bản bấm thử được gần như thật; mức thấp hợp để hỏi luồng đi, mức cao hợp để hỏi chi tiết hiển thị. Muốn chọn thì trước đó phải có nhiều phương án: sinh ý tưởng cố ý tạo số lượng, hoãn phán xét, dùng kịch bản tình huống đặt sản phẩm vào một ngày của người dùng. Ở cấp màn hình, khung dây sắp các khối dựng tương tác như điều hướng, biểu mẫu và phản hồi trạng thái. Đầu vào của chặng là nhu cầu từ nghiên cứu định tính, đầu ra là bản mẫu đem đi kiểm thử. Người học bảo vệ được một lựa chọn thiết kế bằng ràng buộc cụ thể và chọn đúng mức trung thực cho điều cần hỏi.

Xem danh sách câu hỏi47 câu hỏi100% có giải thích

Bắt đầu bằng Chế độ học nếu bạn muốn đáp án và giải thích hiện ngay sau mỗi câu — không bấm giờ, dừng lúc nào cũng được. Chọn Thi thử khi muốn biết mình đang ở đâu: có bấm giờ, chấm điểm ở cuối, và giải thích chỉ mở sau khi nộp.

Học ngân hàng câu hỏi của chủ đề

Luyện tập theo chủ đề này

47Câu hỏi hiện có
Xem cả 47 câu của chương

Đề có câu hỏi của chủ đề này

4 đề chứa ít nhất một câu thuộc chủ đề — mở đề để làm cả bộ, không chỉ từng câu.