Chủ đề của Game Programming with C# - Lập trình Game với C#

PRU213 - Chương 4: Vật lý, va chạm và logic game

Trắc nghiệm PRU213 chương 4 - Động cơ vật lý và logic trò chơi: Rigidbody, Rigidbody 2D, mass, drag, Use Gravity, Is Kinematic và cách truyền lực bằng AddForce; các loại Collider Box, Sphere, Capsule, Mesh, Composite Collider 2D; phân biệt collider vật lý với trigger và bộ sự kiện OnTriggerEnter, OnTriggerExit; Physics Material với bounciness và friction; Hinge, Fixed, Spring, Configurable Joint; broad-phase và narrow-phase; Layers và Masks. Bám sát chuẩn đầu ra CLO4.

Xem danh sách câu hỏi51 câu hỏi100% có giải thích

Bắt đầu bằng Chế độ học nếu bạn muốn đáp án và giải thích hiện ngay sau mỗi câu — không bấm giờ, dừng lúc nào cũng được. Chọn Thi thử khi muốn biết mình đang ở đâu: có bấm giờ, chấm điểm ở cuối, và giải thích chỉ mở sau khi nộp.

Học ngân hàng câu hỏi của chủ đề

Luyện tập theo chủ đề này

51Câu hỏi hiện có

Chương này có gì

70%trả lời đúng · 133 lượt
28câu dễ
14câu trung bình
9câu khó

Đếm trên 51 câu đang mở của chương. Tỷ lệ trả lời đúng tính trên mọi lượt trả lời từ trước tới nay.

Xem cả 51 câu của chương

Đề có câu hỏi của chủ đề này

5 đề chứa ít nhất một câu thuộc chủ đề — mở đề để làm cả bộ, không chỉ từng câu.