PRU213 - Chương 1: Giao diện Unity và hệ thống GameObject

Game Programming with C# - Lập tringh Game với C#

Trắc nghiệm PRU213 chương 1 - Làm chủ giao diện Unity Editor và nền tảng GameObject: nhận diện cửa sổ Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector; thao tác chọn, di chuyển, xoay, phóng to đối tượng bằng Transform Tools; hiểu quan hệ cha-con và cách Transform của con thay đổi theo cha; phân biệt sprite, prefab, material; tạo và quản lý Scene, dùng SceneManager để nạp và gỡ scene. Bám sát chuẩn đầu ra CLO1 của môn Lập trình Game với C#.

Học ngân hàng câu hỏi của chủ đề

Luyện tập theo chủ đề này

29Câu hỏi hiện có
Số câu hỏi
Độ khó
Phiên sắp tạo
29 câu Chế độ học Không giới hạn Trộn

Bạn cần đăng nhập để luyện tập theo chủ đề và lưu tiến độ.

Chưa có bài thi nào cho chủ đề này.

Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 2: Lập trình C# trong Unity

Trắc nghiệm PRU213 chương 2 - Viết script C# điều khiển game: vai trò lớp cơ sở MonoBehaviour và thứ tự các hàm vòng đời Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate, OnEnable; kiểu giá trị và kiểu tham chiếu; delegate, event, coroutine; đọc bàn phím và chuột bằng Input.GetKey, GetKeyDown, GetMouseButton và Input System mới; thiết kế theo component thay vì kế thừa. Bám sát chuẩn đầu ra CLO2.

0Bộ đềbộ đề
46+Câu hỏicâu hỏi
đăng ngày
Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 3: Hoạt hình và thiết kế giao diện người dùng

Trắc nghiệm PRU213 chương 3 - Hệ thống hoạt hình và giao diện người dùng trong Unity: Animation Clip, keyframe, Animation Event, Animator Component và Animator Controller, Blend Tree, Animator.CrossFade, rig và bone; dựng UI với Canvas, Text, TextMeshPro, Button, Image, Input Field, Scroll View; điều khiển chuyển trạng thái hoạt hình bằng script; nguyên tắc thiết kế UI tương tác, phản hồi tức thì và dẫn dắt người dùng. Bám sát chuẩn đầu ra CLO3.

0Bộ đềbộ đề
54+Câu hỏicâu hỏi
đăng ngày
Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 4: Vật lý, va chạm và logic game

Trắc nghiệm PRU213 chương 4 - Động cơ vật lý và logic trò chơi: Rigidbody, Rigidbody 2D, mass, drag, Use Gravity, Is Kinematic và cách truyền lực bằng AddForce; các loại Collider Box, Sphere, Capsule, Mesh, Composite Collider 2D; phân biệt collider vật lý với trigger và bộ sự kiện OnTriggerEnter, OnTriggerExit; Physics Material với bounciness và friction; Hinge, Fixed, Spring, Configurable Joint; broad-phase và narrow-phase; Layers và Masks. Bám sát chuẩn đầu ra CLO4.

0Bộ đềbộ đề
51+Câu hỏicâu hỏi
đăng ngày
Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 5: Dự án, gỡ lỗi và tối ưu

Trắc nghiệm PRU213 chương 5 - Hoàn thiện dự án game Unity: đọc log bằng Console Window và Debug.Log, đặt breakpoint và chạy từng bước bằng Debugger, đo hiệu năng và tìm điểm nghẽn bằng Profiler; phân biệt lỗi cú pháp, lỗi thời gian chạy và lỗi logic; xây dựng hệ thống lưu và nạp dữ liệu qua thu thập dữ liệu rồi tuần tự hoá; tối ưu UI bằng sprite atlas để giảm draw call; vai trò component trong Entity Component System. Bám sát chuẩn đầu ra CLO5, CLO6 và CLO7.

0Bộ đềbộ đề
23+Câu hỏicâu hỏi
đăng ngày