PRU213 - Chương 1: Giao diện Unity và hệ thống GameObject
Trắc nghiệm PRU213 chương 1 - Làm chủ giao diện Unity Editor và nền tảng GameObject: nhận diện cửa sổ Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector; thao tác chọn, di chuyển, xoay, phóng to đối tượng bằng Transform Tools; hiểu quan hệ cha-con và cách Transform của con thay đổi theo cha; phân biệt sprite, prefab, material; tạo và quản lý Scene, dùng SceneManager để nạp và gỡ scene. Bám sát chuẩn đầu ra CLO1 của môn Lập trình Game với C#.
Bắt đầu bằng Chế độ học nếu bạn muốn đáp án và giải thích hiện ngay sau mỗi câu — không bấm giờ, dừng lúc nào cũng được. Chọn Thi thử khi muốn biết mình đang ở đâu: có bấm giờ, chấm điểm ở cuối, và giải thích chỉ mở sau khi nộp.
Luyện tập theo chủ đề này
Chương này có gì
Đếm trên 29 câu đang mở của chương. Tỷ lệ trả lời đúng tính trên mọi lượt trả lời từ trước tới nay.
Xem cả 29 câu của chươngĐề có câu hỏi của chủ đề này
5 đề chứa ít nhất một câu thuộc chủ đề — mở đề để làm cả bộ, không chỉ từng câu.