Qiz HUB Logo
QizHUB
QUESTION LIBRARY

Trang chủ
Môn học
Chủ đề
Đề thi
Câu hỏi
Thẻ

Đăng nhập
Qiz HUB Logo
QizHUB
QUESTION LIBRARY PLATFORM
Trang chủMôn họcChủ đềNhóm họcThẻ
Luyện đề ngayĐăng nhập
PrivacyTermsCookieAdsads.txtrobotssitemap
Trang chủMôn họcGame Programming with C# - Lập tringh Game với C#Tổng hợp trắc nghiệm PRU213 - Assignment

Tổng hợp trắc nghiệm PRU213 - Assignment

Game Programming with C# - Lập tringh Game với C#

Nguồn trắc nghiệm cho môn lập trình Unity với đáp án và lời giải chi tiết nhất

Học ngân hàng câu hỏi của chủ đề

Luyện tập theo chủ đề này

100Câu hỏi hiện có
Số câu hỏi
Độ khó

Bạn cần đăng nhập để luyện tập theo chủ đề và lưu tiến độ.

QIZ // CORE

QUIZ

Quiz 1: Tổng hợp trắc nghiệm chương 1 - PRU213

100Câu hỏi
0Lượt làm
—Chưa có

Chủ đề liên quan

Game Programming with C# - Lập tringh Game với C#
Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 1: Giao diện Unity và hệ thống GameObject

Trắc nghiệm PRU213 chương 1 - Làm chủ giao diện Unity Editor và nền tảng GameObject: nhận diện cửa sổ Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector; thao tác chọn, di chuyển, xoay, phóng to đối tượng bằng Transform Tools; hiểu quan hệ cha-con và cách Transform của con thay đổi theo cha; phân biệt sprite, prefab, material; tạo và quản lý Scene, dùng SceneManager để nạp và gỡ scene. Bám sát chuẩn đầu ra CLO1 của môn Lập trình Game với C#.

0Bộ đề
10+Câu hỏi
Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 2: Lập trình C# trong Unity

Trắc nghiệm PRU213 chương 2 - Viết script C# điều khiển game: vai trò lớp cơ sở MonoBehaviour và thứ tự các hàm vòng đời Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate, OnEnable; kiểu giá trị và kiểu tham chiếu; delegate, event, coroutine; đọc bàn phím và chuột bằng Input.GetKey, GetKeyDown, GetMouseButton và Input System mới; thiết kế theo component thay vì kế thừa. Bám sát chuẩn đầu ra CLO2.

0
Bộ đề
26+Câu hỏi
Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 3: Hoạt hình và thiết kế giao diện người dùng

Trắc nghiệm PRU213 chương 3 - Hệ thống hoạt hình và giao diện người dùng trong Unity: Animation Clip, keyframe, Animation Event, Animator Component và Animator Controller, Blend Tree, Animator.CrossFade, rig và bone; dựng UI với Canvas, Text, TextMeshPro, Button, Image, Input Field, Scroll View; điều khiển chuyển trạng thái hoạt hình bằng script; nguyên tắc thiết kế UI tương tác, phản hồi tức thì và dẫn dắt người dùng. Bám sát chuẩn đầu ra CLO3.

0Bộ đề
27+Câu hỏi
Lập tringh Game với C#

PRU213 - Chương 4: Vật lý, va chạm và logic game

Trắc nghiệm PRU213 chương 4 - Động cơ vật lý và logic trò chơi: Rigidbody, Rigidbody 2D, mass, drag, Use Gravity, Is Kinematic và cách truyền lực bằng AddForce; các loại Collider Box, Sphere, Capsule, Mesh, Composite Collider 2D; phân biệt collider vật lý với trigger và bộ sự kiện OnTriggerEnter, OnTriggerExit; Physics Material với bounciness và friction; Hinge, Fixed, Spring, Configurable Joint; broad-phase và narrow-phase; Layers và Masks. Bám sát chuẩn đầu ra CLO4.

0Bộ đề
28+Câu hỏi