SWD392 - Chương 1: Quy trình phát triển phần mềm và phương pháp COMET
Chương 1 môn Software Architecture and Design - Kiến Trúc & Thiết Kế Phần Mềm
Xem danh sách câu hỏi4 câu hỏi100% có giải thích
Bắt đầu bằng Chế độ học nếu bạn muốn đáp án và giải thích hiện ngay sau mỗi câu — không bấm giờ, dừng lúc nào cũng được. Chọn Thi thử khi muốn biết mình đang ở đâu: có bấm giờ, chấm điểm ở cuối, và giải thích chỉ mở sau khi nộp.
Học ngân hàng câu hỏi của chủ đề
Luyện tập theo chủ đề này
4Câu hỏi hiện có
Câu hỏi của chủ đề
4/4 câuHết danh sách
1In the COMET method, what is the first step in the software development process?4 lựa chọnDễ71% trả lời đúng
ARequirements modeling
BAnalysis modeling
CDesign modeling
DIncremental software construction
Lời giải
Mở trang câu hỏi này →Trong phương pháp COMET, bước đầu tiên trong quy trình phát triển phần mềm là mô hình hóa yêu cầu. Bước này liên quan đến việc thu thập, phân tích và xác định các yêu cầu của hệ thống. Mô hình hóa yêu cầu giúp xác định rõ các yêu cầu của hệ thống, bao gồm cả các yêu cầu chức năng và không chức năng. Điều này giúp đảm bảo rằng hệ thống được phát triển đáp ứng được các yêu cầu của người dùng và đạt được mục tiêu mong muốn. Bước này cũng giúp xác định rõ các ràng buộc và hạn chế của hệ thống, từ đó giúp phát triển hệ thống một cách hiệu quả và tiết kiệm.
2When evolving a complex software system, which strategy minimizes risks during the introduction of major design changes?4 lựa chọnDễ100% trả lời đúng
AImmediate deployment to production
BParallel model refinement and incremental integration
CIsolated team development without integration
DSkipping design documentation updates
Lời giải
Mở trang câu hỏi này →Khi phát triển một hệ thống phần mềm phức tạp, chiến lược nào giúp giảm thiểu rủi ro khi giới thiệu các thay đổi thiết kế lớn? Chiến lược "Parallel model refinement và incremental integration" là lựa chọn tốt nhất. Điều này liên quan đến việc cải thiện và tinh chỉnh mô hình đồng thời tích hợp từng phần vào hệ thống. Điều này cho phép phát triển và thử nghiệm các thay đổi thiết kế trong môi trường kiểm soát, giảm thiểu rủi ro ảnh hưởng đến hệ thống sản xuất. Đồng thời, chiến lược này cũng cho phép tích hợp các thay đổi một cách incremental, giúp hệ thống duy trì ổn định và giảm thiểu thời gian ngừng hoạt động.
3What is a software life cycle?4 lựa chọnTrung bình60% trả lời đúng
AThe life of the software
BA cyclic approach to developing software
CA phased approach to developing software
DThe life of software developed in cycles
Lời giải
Mở trang câu hỏi này →Chu kỳ sống của phần mềm (Software Life Cycle) là quá trình phát triển, duy trì và cập nhật phần mềm từ khi bắt đầu thiết kế đến khi kết thúc sử dụng. Quá trình này được chia thành các giai đoạn khác nhau, bao gồm thiết kế, phát triển, thử nghiệm, triển khai và bảo trì. Mỗi giai đoạn đều đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo phần mềm hoạt động hiệu quả và đáp ứng được nhu cầu của người dùng. Chu kỳ sống của phần mềm giúp các nhà phát triển phần mềm hiểu rõ về quá trình phát triển và duy trì phần mềm, từ đó có thể tạo ra các sản phẩm phần mềm tốt hơn.
4How does Copilot assist during software design?4 lựa chọnDễ100% trả lời đúng
ABy compiling code
BBy providing code suggestions and generating design structures
CBy executing database queries
DBy configuring deployment pipelines
Lời giải
Mở trang câu hỏi này →Copilot là một công cụ hỗ trợ lập trình viên trong quá trình thiết kế phần mềm. Nó giúp người dùng tạo ra các cấu trúc thiết kế và gợi ý mã code một cách hiệu quả. Khi sử dụng Copilot, người dùng có thể nhận được các gợi ý về cách thiết kế và triển khai phần mềm một cách tốt nhất. Điều này giúp giảm thiểu thời gian và công sức cần thiết để thiết kế phần mềm. Ngoài ra, Copilot còn giúp người dùng tạo ra các cấu trúc thiết kế một cách nhanh chóng và chính xác, giúp họ tập trung vào các khía cạnh khác của quá trình phát triển phần mềm.
Đề có câu hỏi của chủ đề này
1 đề chứa ít nhất một câu thuộc chủ đề — mở đề để làm cả bộ, không chỉ từng câu.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
SWD392 - Chương 2: Khái niệm hướng đối tượng và mô hình tĩnh UMLSWD392 - Chương 3: Mô hình hoá use case và dòng sản phẩm phần mềmSWD392 - Chương 4: Cấu trúc hoá đối tượng và máy trạng tháiSWD392 - Chương 5: Mô hình tương tác động và sơ đồ hành viSWD392 - Chương 6: Kiến trúc phần mềm và mẫu thiết kếSWD392 - Chương 7: Thiết kế đồng thời, phân tán và thuộc tính chất lượngĐề có câu hỏi của chủ đề
SWD392 Kiến Trúc & Thiết Kế Phần Mềm – Bộ ôn tập cuối kỳ số 2 (60 câu)