FGU301 - Phần 9: Logic game, tính điểm, AI cơ bản và networking cơ bản
Tương ứng Chapter 9 (Game Logic and Scoring Systems) trong bảng buổi, buổi 46 đến 51, gắn CLO4 và CLO5; cả sáu buổi liệt kê chung ba mục. Mục 9.1 là logic game và hệ thống tính điểm. Mục 9.2 là AI trong game Unity, mang tên Using AI in Unity games ở buổi 46 đến 48 và Basic AI concept in Unity game ở buổi 49 đến 51. Mục 9.3 là khái niệm networking cơ bản trong Unity. Học liệu là slide chương kèm tài liệu trực tuyến. Sau khối này là Hands-on 4 ở buổi 52 đến 54, ôn Chapter 8 và 9 và tiếp tục Project 2, rồi sáu buổi trình bày dự án cuối khoá từ buổi 55 đến 60.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
FGU301 - Phần 1: Giao diện Unity, scene, GameObject và componentFGU301 - Phần 2: C# cơ bản, hướng đối tượng, mảng, list và dictionaryFGU301 - Phần 3: Đồ hoạ 2D và 3D, Mecanim, Unity GUI và sự kiện UIFGU301 - Phần 4: Vật lý Unity - Rigidbody, collider, force và torqueFGU301 - Phần 5: Xử lý input - bàn phím, chuột, Input System và Input ManagerFGU301 - Phần 6: Lập trình tương tác - sự kiện, coroutine và serialization