Chủ đề của FGU301 - Phát triển game cơ bản

FGU301 - Phần 3: Đồ hoạ 2D và 3D, Mecanim, Unity GUI và sự kiện UI

Tương ứng Chapter 3 (Introduction to 2D and 3D Graphics in Unity) trong bảng buổi, sáu buổi chia hai nửa. Buổi 13 đến 15 gắn CLO3 và CLO4, lặp hai mục: 3.1 đồ hoạ 2D và 3D với sprite, mesh và material; 3.2 hệ hoạt hình Mecanim và Animator Controller, bảng buổi ghi là Animation Controller. Buổi 16 đến 18 gắn CLO6, lặp hai mục: 3.3 Unity GUI; 3.4 giới thiệu xử lý sự kiện UI và input người dùng. Input bàn phím và chuột được học riêng ở Phần 5. Học liệu là slide Chapter 3 kèm tài liệu trực tuyến. Chapter 3 được ôn ở Quiz 2 trong Hands-on 2, buổi 22 đến 24, và nằm trong phạm vi cả Assignment 1 (Chapter 1 đến 4) lẫn Assignment 2 (Chapter 3 đến 7).

Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này

Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.