FGU301 - Phần 6: Lập trình tương tác - sự kiện, coroutine và serialization
Tương ứng Chapter 6 (Interactive Programming) trong bảng buổi, buổi 31 đến 33, gắn CLO3; ba buổi lặp cùng ba mục. Mục 6.1 là xử lý sự kiện theo lập trình hướng sự kiện (event-driven programming). Mục 6.2 là coroutine, thực thi mã theo thời gian. Mục 6.3 là serialization, lưu và nạp dữ liệu game. Học liệu là slide Chapter 6 kèm tài liệu trực tuyến. Event và coroutine xuất hiện lần nữa trong mục 7.1 của Phần 7. Chapter 6 được ôn ở Quiz 3 trong Hands-on 3, buổi 37 đến 39, và nằm trong phạm vi Assignment 2, bao Chapter 3 đến 7.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
FGU301 - Phần 1: Giao diện Unity, scene, GameObject và componentFGU301 - Phần 2: C# cơ bản, hướng đối tượng, mảng, list và dictionaryFGU301 - Phần 3: Đồ hoạ 2D và 3D, Mecanim, Unity GUI và sự kiện UIFGU301 - Phần 4: Vật lý Unity - Rigidbody, collider, force và torqueFGU301 - Phần 5: Xử lý input - bàn phím, chuột, Input System và Input ManagerFGU301 - Phần 7: C# nâng cao - delegate, event, coroutine và kiến trúc component