Chủ đề của FGU301 - Phát triển game cơ bản

FGU301 - Phần 6: Lập trình tương tác - sự kiện, coroutine và serialization

Tương ứng Chapter 6 (Interactive Programming) trong bảng buổi, buổi 31 đến 33, gắn CLO3; ba buổi lặp cùng ba mục. Mục 6.1 là xử lý sự kiện theo lập trình hướng sự kiện (event-driven programming). Mục 6.2 là coroutine, thực thi mã theo thời gian. Mục 6.3 là serialization, lưu và nạp dữ liệu game. Học liệu là slide Chapter 6 kèm tài liệu trực tuyến. Event và coroutine xuất hiện lần nữa trong mục 7.1 của Phần 7. Chapter 6 được ôn ở Quiz 3 trong Hands-on 3, buổi 37 đến 39, và nằm trong phạm vi Assignment 2, bao Chapter 3 đến 7.

Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này

Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.