FGU301 - Phần 5: Xử lý input - bàn phím, chuột, Input System và Input Manager
Tương ứng Chapter 5 (Input Handling) trong bảng buổi, buổi 28 đến 30, gắn CLO3, học ngay sau ba buổi trình bày Project 1; ba buổi lặp cùng ba mục. Mục 5.1 là input bàn phím và chuột. Mục 5.2 là Unity Input System. Mục 5.3 là Unity Input Manager. Học liệu là slide Chapter 5 kèm tài liệu trực tuyến. Phần giới thiệu sự kiện UI và input người dùng đã có ở mục 3.4, buổi 16 đến 18. Chapter 5 được ôn ở Quiz 3 trong Hands-on 3, buổi 37 đến 39, cùng Chapter 6 và 7, và nằm trong phạm vi Assignment 2, bao Chapter 3 đến 7. Khối kế tiếp là Phần 6, buổi 31 đến 33.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
FGU301 - Phần 1: Giao diện Unity, scene, GameObject và componentFGU301 - Phần 2: C# cơ bản, hướng đối tượng, mảng, list và dictionaryFGU301 - Phần 3: Đồ hoạ 2D và 3D, Mecanim, Unity GUI và sự kiện UIFGU301 - Phần 4: Vật lý Unity - Rigidbody, collider, force và torqueFGU301 - Phần 6: Lập trình tương tác - sự kiện, coroutine và serializationFGU301 - Phần 7: C# nâng cao - delegate, event, coroutine và kiến trúc component