FGU301 - Phần 4: Vật lý Unity - Rigidbody, collider, force và torque
Tương ứng Chapter 4 (Unity's Physics Engine) trong bảng buổi, buổi 19 đến 21, gắn CLO4; ba buổi lặp cùng hai mục. Mục 4.1 là Rigidbody và collider. Mục 4.2 là lực (force) và mô-men xoắn (torque). Học liệu là slide Chapter 4 kèm tài liệu trực tuyến. Khối này đứng ngay trước Hands-on 2 ở buổi 22 đến 24, nơi Project 1 dạng platformer 2D được làm tiếp và Quiz 2 ôn Chapter 3 và 4; buổi 25 đến 27 là phần trình bày Project 1 cho Assignment 1. Chapter 4 là chương cuối trong phạm vi Assignment 1 và cũng thuộc phạm vi Assignment 2.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
FGU301 - Phần 1: Giao diện Unity, scene, GameObject và componentFGU301 - Phần 2: C# cơ bản, hướng đối tượng, mảng, list và dictionaryFGU301 - Phần 3: Đồ hoạ 2D và 3D, Mecanim, Unity GUI và sự kiện UIFGU301 - Phần 5: Xử lý input - bàn phím, chuột, Input System và Input ManagerFGU301 - Phần 6: Lập trình tương tác - sự kiện, coroutine và serializationFGU301 - Phần 7: C# nâng cao - delegate, event, coroutine và kiến trúc component