FGU301 - Phần 1: Giao diện Unity, scene, GameObject và component
Tương ứng Chapter 1 (Introduction to Unity) trong bảng buổi, buổi 1 đến buổi 3, gắn CLO3 và CLO5; ba buổi lặp cùng một bộ ba mục. Mục 1.1 là giao diện Unity. Mục 1.2 là scene, GameObject và component. Mục 1.3 là tạo một dự án 2D hoặc 3D đơn giản. Học liệu của ba buổi là slide Chapter 1 kèm tài liệu trực tuyến; học liệu chính cấp môn cho phần Unity là Unity Manual. Nội dung Chapter 1 được ôn ở Quiz 1 trong khối thực hành Hands-on 1, buổi 10 đến buổi 12, và nằm trong phạm vi Assignment 1, bao Chapter 1 đến 4. Chapter 2 về C# bắt đầu ngay sau, ở buổi 4.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
FGU301 - Phần 2: C# cơ bản, hướng đối tượng, mảng, list và dictionaryFGU301 - Phần 3: Đồ hoạ 2D và 3D, Mecanim, Unity GUI và sự kiện UIFGU301 - Phần 4: Vật lý Unity - Rigidbody, collider, force và torqueFGU301 - Phần 5: Xử lý input - bàn phím, chuột, Input System và Input ManagerFGU301 - Phần 6: Lập trình tương tác - sự kiện, coroutine và serializationFGU301 - Phần 7: C# nâng cao - delegate, event, coroutine và kiến trúc component