FGU301 - Phần 8: Âm thanh trong Unity - nhập và phát hiệu ứng âm thanh
Tương ứng Chapter 8 (Unity Audio) trong bảng buổi, buổi 43 đến 45, gắn CLO3, học sau ba buổi trình bày Project 2 ở buổi 40 đến 42; ba buổi lặp cùng hai mục. Mục 8.1 là nhập hiệu ứng âm thanh vào dự án. Mục 8.2 là phát hiệu ứng âm thanh. Học liệu là slide Chapter 8 kèm tài liệu trực tuyến. Chapter 8 không thuộc phạm vi hai Assignment, vốn bao Chapter 1 đến 4 và Chapter 3 đến 7. Chapter 8 và Chapter 9 được ôn trong khối Hands-on 4, buổi 52 đến 54, trong lúc tiếp tục làm Project 2. Khối kế tiếp là Phần 9, buổi 46 đến 51.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
FGU301 - Phần 1: Giao diện Unity, scene, GameObject và componentFGU301 - Phần 2: C# cơ bản, hướng đối tượng, mảng, list và dictionaryFGU301 - Phần 3: Đồ hoạ 2D và 3D, Mecanim, Unity GUI và sự kiện UIFGU301 - Phần 4: Vật lý Unity - Rigidbody, collider, force và torqueFGU301 - Phần 5: Xử lý input - bàn phím, chuột, Input System và Input ManagerFGU301 - Phần 6: Lập trình tương tác - sự kiện, coroutine và serialization