Trong Unity, để có thể tương tác vật lý (physics interactions), bạn cần sử dụng thành phần Rigidbody. Rigidbody là một thành phần quan trọng trong Unity, giúp tạo ra các hiệu ứng vật lý như chuyển động, va chạm, và lực hấp dẫn. Nó cho phép bạn tạo ra các đối tượng có thể di chuyển, xoay, và tương tác với môi trường xung quanh. Nếu bạn muốn tạo ra một đối tượng có thể di chuyển hoặc tương tác với môi trường, thì bạn cần thêm Rigidbody vào đối tượng đó. Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng các thành phần khác như Collider để tạo ra các hiệu ứng vật lý khác nhau.