GDC301 - Phần 7: Cân bằng hệ thống - difficulty curve, spreadsheet và economy
Tương ứng Module 7 (System Balancing) trong bảng buổi, buổi 29 đến buổi 33, học trên lớp (Offline), năm mục, tất cả gắn CLO2 và CLO8. Buổi 29 là mục 7.1 cân bằng theo difficulty curve; cùng buổi này là mốc nộp Assignment 2 và giới thiệu Assignment 3. Buổi 30 là mục 7.2 cân bằng bằng spreadsheet (Spreadsheet Balancing). Buổi 31 là mục 7.3 parameterization và tuning. Buổi 32 là mục 7.4 workshop cân bằng. Buổi 33 là mục 7.5 thiết kế progression và economy. Cả năm buổi có Slides và Textbook trong học liệu; buổi 29 thêm Unity Analytics, buổi 31 đến buổi 33 thêm Sample spreadsheets (DPS/TTK).
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
GDC301 - Phần 1: Aesthetics-Dynamics-Mechanics, core loop và design pillarsGDC301 - Phần 2: Paper prototyping, graybox với ProBuilder và bản nháp GDDGDC301 - Phần 3: Tổng quan hệ thống game và workshop thiết kế hệ thốngGDC301 - Phần 4: Chuẩn bị concept pitch - cấu trúc pitch và diễn tập demoGDC301 - Phần 5: GDD và narrative - premise, theme, beat sheet, world buildingGDC301 - Phần 6: Level design - player guidance, gating, blockout và onboarding