GDC301 - Phần 5: GDD và narrative - premise, theme, beat sheet, world building
Tương ứng Module 5 (GDD Complete & Narrative) trong bảng buổi, buổi 17 đến buổi 21, học trên lớp (Offline), sáu mục; buổi 17, 18, 20 và 21 gắn CLO2 và CLO5, buổi 19 gắn CLO2. Buổi 17 gộp mục 5.1 premise, theme và trải nghiệm người chơi với mục 5.2 story beat sheet và pacing; buổi 18 là mục 5.3 lab world building. Buổi 19 là mục 5.4 các phần vision, pillars và core loop của GDD; buổi 20 là mục 5.5 các phần narrative và kỹ thuật của GDD; buổi 21 là mục 5.6 peer review bản GDD v1. Học liệu buổi 17 và 21 ghi Slides và Textbook, buổi 18 và 20 ghi Slides, buổi 19 ghi Slides và Unity Manual.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
GDC301 - Phần 1: Aesthetics-Dynamics-Mechanics, core loop và design pillarsGDC301 - Phần 2: Paper prototyping, graybox với ProBuilder và bản nháp GDDGDC301 - Phần 3: Tổng quan hệ thống game và workshop thiết kế hệ thốngGDC301 - Phần 4: Chuẩn bị concept pitch - cấu trúc pitch và diễn tập demoGDC301 - Phần 6: Level design - player guidance, gating, blockout và onboardingGDC301 - Phần 7: Cân bằng hệ thống - difficulty curve, spreadsheet và economy