GDC301 - Phần 12: Chu trình playtest - onboarding, accessibility và dữ liệu
Tương ứng Module 12 (Playtesting Cycle) trong bảng buổi, buổi 51 đến buổi 54, học trên lớp (Offline), bốn mục, tất cả gắn CLO3 và CLO8. Buổi 51 là mục 12.1 onboarding và accessibility, học liệu ghi Slides và Unity Manual. Buổi 52 là mục 12.2 workshop lập kế hoạch playtest. Buổi 53 là mục 12.3 phiên playtest chéo giữa các nhóm (Cross-Team Playtest Session). Buổi 54 là mục 12.4 phân tích dữ liệu và mức sẵn sàng cho bản beta. Học liệu buổi 52 đến buổi 54 ghi Slides, Textbook và Unity Analytics.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
GDC301 - Phần 1: Aesthetics-Dynamics-Mechanics, core loop và design pillarsGDC301 - Phần 2: Paper prototyping, graybox với ProBuilder và bản nháp GDDGDC301 - Phần 3: Tổng quan hệ thống game và workshop thiết kế hệ thốngGDC301 - Phần 4: Chuẩn bị concept pitch - cấu trúc pitch và diễn tập demoGDC301 - Phần 5: GDD và narrative - premise, theme, beat sheet, world buildingGDC301 - Phần 6: Level design - player guidance, gating, blockout và onboarding