GDC301 - Phần 11: Vật lý, input buffering, juice, HUD, UI và âm thanh
Tương ứng Module 11 (Physics, Feel & UI) trong bảng buổi, buổi 45 đến buổi 50, học trên lớp (Offline), sáu mục. Buổi 45 đến buổi 47 gắn CLO7: mục 11.1 movement controller và vật lý (Movement Controllers & Physics), mục 11.2 lab vật lý và trọng lực tuỳ biến, mục 11.3 input buffering và juice. Buổi 48 gắn CLO3 và CLO6, là mục 11.4 lab thiết kế HUD và UI; buổi 49 gắn CLO3, là mục 11.5 lab tích hợp âm thanh. Buổi 50 gắn CLO8, là mục 11.6 workshop dựng bản build first playable. Học liệu buổi 45 ghi Slides, Textbook và Unity Analytics; buổi 46 đến buổi 50 ghi Slides và Unity Manual.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
GDC301 - Phần 1: Aesthetics-Dynamics-Mechanics, core loop và design pillarsGDC301 - Phần 2: Paper prototyping, graybox với ProBuilder và bản nháp GDDGDC301 - Phần 3: Tổng quan hệ thống game và workshop thiết kế hệ thốngGDC301 - Phần 4: Chuẩn bị concept pitch - cấu trúc pitch và diễn tập demoGDC301 - Phần 5: GDD và narrative - premise, theme, beat sheet, world buildingGDC301 - Phần 6: Level design - player guidance, gating, blockout và onboarding