Chủ đề của GDC301 - Thiết kế game cơ bản - Từ ý tưởng đến thực hiện

GDC301 - Phần 11: Vật lý, input buffering, juice, HUD, UI và âm thanh

Tương ứng Module 11 (Physics, Feel & UI) trong bảng buổi, buổi 45 đến buổi 50, học trên lớp (Offline), sáu mục. Buổi 45 đến buổi 47 gắn CLO7: mục 11.1 movement controller và vật lý (Movement Controllers & Physics), mục 11.2 lab vật lý và trọng lực tuỳ biến, mục 11.3 input buffering và juice. Buổi 48 gắn CLO3 và CLO6, là mục 11.4 lab thiết kế HUD và UI; buổi 49 gắn CLO3, là mục 11.5 lab tích hợp âm thanh. Buổi 50 gắn CLO8, là mục 11.6 workshop dựng bản build first playable. Học liệu buổi 45 ghi Slides, Textbook và Unity Analytics; buổi 46 đến buổi 50 ghi Slides và Unity Manual.

Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này

Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.