Which Unity component is responsible for adding motion to a GameObject under the control of Unity's physics engine?

4 phương ánCó giải thíchDễ

Các phương án trả lời

Chọn một phương án
Lời giảiChọn phương án để mở
Trong Unity, phần tử chịu trách nhiệm thêm chuyển động cho một GameObject dưới sự kiểm soát của động cơ vật lý Unity là Rigidbody. Rigidbody cho phép bạn thêm chuyển động tự nhiên cho GameObject của mình, chẳng hạn như di chuyển theo trọng lực, va chạm với các GameObject khác và phản ứng với các lực tác động lên nó. Để sử dụng Rigidbody, bạn cần thêm nó vào GameObject của mình và cấu hình các thuộc tính như khối lượng, quán tính và lực hấp dẫn.

Cùng chương 4

Xuất hiện trong 1 bộ đề