GDC301Chưa đoKỳ 6Tự chọn Cập nhật 14/09/2026

GDC301 - Thiết kế game cơ bản - Từ ý tưởng đến thực hiện

GDC301 - Thiết kế game cơ bản - Từ ý tưởng đến thực hiện (Game Design Fundamentals - From Concept to Creation) là môn học 3 tín chỉ của Đại học FPT, học sau PRO192, gồm 60 buổi trên lớp; thời lượng gồm 45 giờ lên lớp, 1 giờ thi cuối kỳ, 104 giờ tự học. Giáo trình chính là Level Up! The Guide to Great Video Game Design của Scott Rogers, ấn bản 3, Wiley, 2024, ISBN 978-1-394-29876-1. Học liệu phụ gồm Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games của Tracy Fullerton, ấn bản 5, A K Peters/CRC Press, 2024, ISBN 9781032607016, cùng Unity 6.2 User Manual và nền tảng Unity Learn. Công cụ gồm Visual Studio với C#, Unity Hub, ProBuilder, Git và GitHub, Figma hoặc Canva, Draw.io. Nội dung chia thành 12 Module, gắn mã CLO1 đến CLO8. Theo thứ tự dạy: buổi 1-5 là khung Aesthetics-Dynamics-Mechanics (MDA), core loop, design pillars, phạm vi dự án, phân tích rủi ro và kỹ thuật ideation; buổi 6-11 là paper prototyping, graybox trong Unity bằng ProBuilder, cấu trúc GDD, risk-first prototyping và bản nháp GDD; buổi 12-13 là tổng quan và workshop thiết kế hệ thống game; buổi 14-15 là cấu trúc pitch, storytelling, phát triển pitch và diễn tập demo; buổi 17-21 là premise, theme, trải nghiệm người chơi, story beat sheet, pacing, world building, rồi các phần vision, pillars, core loop, narrative và kỹ thuật của GDD cùng peer review GDD v1; buổi 22-27 là player guidance, gating, nhịp độ thử thách, level blockout lý thuyết và lab, mục tiêu, checkpoint, camera, onboarding và chuẩn bị playtest; buổi 29-33 là difficulty curve, cân bằng bằng spreadsheet, parameterization, tuning, workshop cân bằng, progression và economy; buổi 34-35 là phạm vi, tiêu chí và sprint tích hợp vertical slice; buổi 36-40 là silhouette và vai trò nhân vật chính, archetype kẻ địch, telegraphing, Anticipation-Action-Recovery, trạng thái locomotion và chiến đấu trong Animator, hitbox, phản hồi và playtest; buổi 41-43 là art direction, pipeline import của Unity và lab tích hợp mỹ thuật; buổi 45-50 là movement controller, vật lý, trọng lực tuỳ biến, input buffering, juice, HUD và UI, âm thanh, bản build first playable; buổi 51-54 là onboarding, accessibility, lập kế hoạch playtest, phiên playtest chéo giữa các nhóm, phân tích dữ liệu và mức sẵn sàng beta. Các buổi 16, 28, 44 và 55-60 không mang số mục, dành cho trình bày pitch, kiểm tra tiến độ, demo giữa kỳ, hoàn thiện và showcase dự án; dự án môn học cùng ba Assignment được giao dần từ buổi 5.

12Chủ đề

Ngân hàng câu hỏi của môn này đang trống

Chưa có câu nào được duyệt cho môn. Khi có câu đầu tiên, cả danh sách lẫn khối bắt đầu phiên học sẽ hiện ở đúng chỗ này.