DTG304Chưa đoKỳ 7Tự chọn Cập nhật 15 ngày trước

DTG304 - Nguyên lý ghép hình

DTG304 - Nguyên lý ghép hình (Principles of Compositing) là môn 3 tín chỉ bậc cử nhân của Đại học FPT, không có môn tiên quyết. Ghép hình là công đoạn chồng nhiều lớp hình ảnh từ nhiều nguồn thành một khung hình trông như được quay một lần — kỹ thuật đứng sau phần lớn hiệu ứng mà người xem không nhận ra là hiệu ứng. Môn dạy cả nguyên lý lẫn thao tác trên phần mềm chuyên dụng, và gắn chúng vào một đồ án cuối kỳ giới thiệu ngay từ buổi đầu. Khối làm quen đi vào quy trình làm việc của phần mềm dựng hiệu ứng động và cách tổ chức một dự án — bước quan trọng vì dự án ghép hình thường có hàng chục lớp, và tổ chức kém thì sửa một chi tiết nhỏ cũng mất hàng giờ tìm. Khối chuyển động dạy tạo hoạt cảnh cơ bản bằng hiệu ứng và các mẫu dựng sẵn, rồi tinh chỉnh nhịp chuyển động bằng trình biên tập đồ thị — công cụ quyết định chuyển động trông tự nhiên hay máy móc, và cũng là chỗ phân biệt người làm nghề với người mới. Khối tích hợp bàn cách làm việc với tư liệu từ phần mềm đồ hoạ vectơ, gồm nhập lớp và áp hiệu ứng lên chúng, cùng cách xem trước kết quả hiệu quả để không phải kết xuất lại nhiều lần. Phần còn lại mở rộng sang các kỹ thuật ghép và xử lý hình ảnh nâng cao. Lợi ích: người học tạo được đồ hoạ chuyển động và hiệu ứng cho video ở mức dùng được cho sản phẩm thật. Môn cũng dạy một nguyên tắc nghề: hiệu ứng tốt là hiệu ứng người xem không nhận ra. Phần lớn công sức ghép hình nằm ở việc khớp ánh sáng, màu và hạt nhiễu giữa các lớp, chứ không ở việc tạo ra thứ bắt mắt.

Ngân hàng câu hỏi của môn này đang trống

Chưa có câu nào được duyệt cho môn. Khi có câu đầu tiên, cả danh sách lẫn khối bắt đầu phiên học sẽ hiện ở đúng chỗ này.