Nền tảng ngôn ngữ Dart: khai báo biến với var, final, const và late; các kiểu int, double, num, bool, String; ba collection List, Set, Map và điểm khác nhau về thứ tự cùng tính duy nhất. Chủ đề đi sâu vào null safety — dấu ? cho biến nullable, toán tử ?? trả giá trị mặc định, ??= chỉ gán khi null, và dấu ! khẳng định không null — kèm các toán tử số học, so sánh, ép kiểu as và nội suy chuỗi.
Chưa có bài thi nào cho chủ đề này.
Xử lý bất đồng bộ trong Dart: Future đại diện cho một giá trị sẽ có trong tương lai, Stream cung cấp chuỗi sự kiện liên tục. Chủ đề làm rõ cách đánh dấu hàm async, dùng await để chờ Future, kiểu trả về luôn là Future dù thân hàm trả giá trị thường, xử lý lỗi bằng try-catch trong hàm async, chuỗi .then(), Future.delayed để mô phỏng độ trễ mạng, StreamController.broadcast cho nhiều listener, và thứ tự ưu tiên microtask trên event queue.
Dựng bố cục trong Flutter theo mô hình cha truyền ràng buộc — con chọn kích thước. Chủ đề bao quát Column xếp dọc và Row xếp ngang, Container gộp padding, margin và trang trí, SizedBox điều khiển kích thước, Expanded chiếm phần không gian còn trống trên trục chính, Stack cho phép các phần tử chồng lên nhau, ListView.builder dựng lười cho danh sách dài, GridView, SingleChildScrollView, cùng cách xử lý lỗi tràn bố cục.
Lập trình hướng đối tượng trong Dart: class là bản thiết kế còn object là thể hiện, constructor mặc định và constructor có tên, factory constructor trả về thể hiện sẵn có hoặc lớp con, kế thừa với extends, cài đặt giao diện với implements và trộn mã bằng mixin. Chủ đề bao gồm cấu trúc điều khiển if/else, for, while, do-while, switch cùng break và continue, cách tổ chức thư viện bằng import, show, hide, as và cặp part/part of.
Thu thập và kiểm tra dữ liệu người dùng. Chủ đề trình bày widget Form nhóm nhiều trường, GlobalKey<FormState> để gọi validate, save và reset trên toàn biểu mẫu, khác biệt giữa TextField và TextFormField, hàm validator trả về null khi hợp lệ và trả chuỗi lỗi khi không, callback onSaved lưu giá trị, AutovalidateMode.onUserInteraction cân bằng trải nghiệm, FocusNode và textInputAction điều khiển tiêu điểm cùng bàn phím.