AGU301 - Phần 3: Giải pháp mạng Unity - Netcode và đồng bộ mạng
Tương ứng Chapter 3 (Unity networking solutions) trong bảng buổi, buổi 28 đến 30, gắn CLO5 và CLO7, với các mục 3.1 Netcode for GameObjects and Netcode for Entities, 3.2 Setting up your first Netcode project và Network synchronization. Tài liệu của các buổi là gói Netcode for Entities 1.8, với các khái niệm: đồng bộ trạng thái bằng ghost, snapshot và GhostFieldAttribute, spawn và pre-spawn ghost; interpolation, prediction và server-side rewind; RPC và command stream cho input; client world, server world và kết nối client với server; host migration; thin client và PlayMode Tool.
Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này
Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.
Đi tiếp từ đây
Chủ đề khác cùng môn
AGU301 - Phần 1: Nguyên lý SOLID và mẫu thiết kế trong phát triển gameAGU301 - Phần 2: Tối ưu hiệu năng game - profiling, Memory Profiler và kiến trúc mãAGU301 - Phần 5: Inference Engine (Unity Sentis) - workflow, mô hình và tensorAGU301 - Phần 6: AI Assistant trong Unity EditorAGU301 - Phần 7: AI generator - Sprite, Texture2D, Sound, Animation và Material