Chủ đề của AGU301 - Phát triển game nâng cao

AGU301 - Phần 3: Giải pháp mạng Unity - Netcode và đồng bộ mạng

Tương ứng Chapter 3 (Unity networking solutions) trong bảng buổi, buổi 28 đến 30, gắn CLO5 và CLO7, với các mục 3.1 Netcode for GameObjects and Netcode for Entities, 3.2 Setting up your first Netcode project và Network synchronization. Tài liệu của các buổi là gói Netcode for Entities 1.8, với các khái niệm: đồng bộ trạng thái bằng ghost, snapshot và GhostFieldAttribute, spawn và pre-spawn ghost; interpolation, prediction và server-side rewind; RPC và command stream cho input; client world, server world và kết nối client với server; host migration; thin client và PlayMode Tool.

Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này

Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.