Chủ đề của AGU301 - Phát triển game nâng cao

AGU301 - Phần 2: Tối ưu hiệu năng game - profiling, Memory Profiler và kiến trúc mã

Tương ứng Chapter 2 (Optimize your game performance) trong bảng buổi, buổi 16 đến 26; học liệu của mười một buổi là e-book Optimize your console and PC game performance của Unity. Mục 2.1 Profiling (buổi 16-18, CLO3): Unity Profiler, Deep Profiling, Profile Analyzer và Project Auditor; ngân sách thời gian cho mỗi khung hình; phân biệt CPU-bound với GPU-bound. Mục 2.2 Use the Memory Profiler (buổi 19-21, CLO4). Mục 2.3 Programming and code architecture (buổi 22-24, CLO4): Unity PlayerLoop, Update Manager tự viết, object pool, ScriptableObject, C# Job System và Burst compiler. Mục 2.4 Unity profiling and debug tools (buổi 25-26, CLO4).

Chưa có đề nào dùng câu hỏi của chủ đề này

Câu hỏi phía trên vẫn học được. Đề ôn tập của môn nằm ở tab Làm đề khi môn đã có đề.