79. Why should you multiply movement by Time.deltaTime?

4 phương ánCó giải thíchDễ

Các phương án trả lời

Chọn một phương án
Lời giảiChọn phương án để mở
Khi thực hiện các hiệu ứng di chuyển trong game, chúng ta thường gặp vấn đề về tốc độ di chuyển không đồng đều giữa các khung hình. Điều này là do game chạy ở tốc độ khung hình khác nhau trên các máy tính khác nhau. Để giải quyết vấn đề này, chúng ta cần đảm bảo rằng tốc độ di chuyển của nhân vật không phụ thuộc vào tốc độ khung hình. Điều này có thể đạt được bằng cách nhân tốc độ di chuyển của nhân vật với Time.deltaTime. Time.deltaTime là một biến trong Unity, đại diện cho thời gian giữa hai khung hình liên tiếp. Bằng cách nhân tốc độ di chuyển với Time.deltaTime, chúng ta có thể đảm bảo rằng tốc độ di chuyển của nhân vật luôn đồng đều, không phụ thuộc vào tốc độ khung hình.

Cùng chủ đề

Xuất hiện trong 1 bộ đề