ETB201c - Kinh doanh giải trí (Entertainment Business) là môn 3 tín chỉ bậc cử nhân của Đại học FPT, học theo hình thức trực tuyến. Môn nhìn ngành giải trí từ phía kinh doanh chứ không từ phía sáng tạo: tiền đến từ đâu, chảy qua những ai, và người sáng tạo giữ lại được bao nhiêu. Đây là kiến thức mà nhiều người làm nghệ thuật thiếu, và thiếu nó thì tài năng vẫn không chuyển thành thu nhập bền vững. Môn lấy ngành âm nhạc làm ca nghiên cứu chính vì nó có cấu trúc rõ và đã trải qua trọn một chu kỳ bị công nghệ làm đảo lộn. Chặng nền dựng mô hình kinh doanh của ngành: các nguồn doanh thu, vai trò của từng khâu trung gian, và cách giá trị được phân chia. Chặng nghề nghiệp bàn việc một người xây dựng sự nghiệp trong ngành này ra sao, từ định vị bản thân tới tìm cơ hội. Chặng bản quyền là phần then chốt vì trong ngành giải trí, quyền sở hữu tác phẩm mới là thứ sinh ra thu nhập dài hạn, chứ không phải lần biểu diễn đơn lẻ. Chặng sáng tạo và khởi nghiệp gắn hai mặt lại với nhau. Môn cũng mở rộng sang vai trò của cộng đồng người hâm mộ, mạng xã hội và tính chân thực — ba yếu tố đã định hình lại cách một nghệ sĩ xây dựng khán giả mà không cần qua hệ thống trung gian truyền thống. Lợi ích: người học đọc được một hợp đồng trong ngành và hiểu mình đang đánh đổi quyền gì lấy gì. Môn cũng cho thấy một chuyển dịch lớn của ngành: công nghệ đã hạ thấp rào cản phân phối tới mức một người có thể tự đưa tác phẩm tới khán giả, nhưng đồng thời khiến việc được chú ý khó hơn hẳn — nên bài toán đã chuyển từ sản xuất sang thu hút.