What is the primary difference between Update() and FixedUpdate() in Unity?

4 phương ánCó giải thíchDễ

Các phương án trả lời

Chọn một phương án
Lời giảiChọn phương án để mở
Câu hỏi này yêu cầu bạn hiểu sự khác biệt giữa hai hàm Update() và FixedUpdate() trong Unity. Hàm Update() chạy mỗi khung hình, trong khi FixedUpdate() chạy theo bước thời gian cố định. Điều này có nghĩa là Update() sẽ chạy nhanh hơn khi khung hình chạy nhanh hơn, trong khi FixedUpdate() sẽ chạy đều đặn bất kể khung hình chạy nhanh hay chậm. Điều này rất quan trọng trong việc đảm bảo tính ổn định và chính xác của các tính toán vật lý trong trò chơi. Ví dụ, nếu bạn sử dụng Update() để cập nhật vị trí của một vật thể, nó có thể chạy nhanh hơn khi khung hình chạy nhanh hơn, dẫn đến vị trí không chính xác. Trong khi đó, nếu bạn sử dụng FixedUpdate(), vị trí của vật thể sẽ được cập nhật đều đặn và chính xác.

Cùng chương 2

Xuất hiện trong 1 bộ đề