4. Which coordinate space is relative to the GameObject's parent?
4 phương ánCó giải thíchDễ
Các phương án trả lời
Chọn một phương ánLời giảiChọn phương án để mở
Tương tự như câu hỏi trước, chúng ta cần hiểu về hệ tọa độ trong Unity. Hệ tọa độ cục bộ (Local Coordinate Space) là hệ tọa độ liên quan đến GameObject cha của nó. Điều này có nghĩa là nếu bạn tạo một GameObject con và đặt nó vào vị trí (1, 1) trong hệ tọa độ cục bộ của GameObject cha, thì vị trí này sẽ được tính toán dựa trên vị trí của GameObject cha. Hệ tọa độ cục bộ rất hữu ích khi bạn cần tạo một GameObject con có vị trí và hướng cụ thể trong hệ tọa độ của GameObject cha mà không cần phải tính toán vị trí và hướng trong hệ tọa độ toàn cục.
Cùng chủ đề
Xuất hiện trong 1 bộ đề
Đi tiếp từ đây